個人ゲーム開発(Steam・モバイル)
Unity・Godot等で個人ゲームを開発しSteam・App Storeで販売
想定月収レンジ
月0円〜数千万円(99%は月数千円、ヒット作で年数千万〜数億円)
初期費用
5〜50万円(PC + ゲームエンジン無料・Steam手数料$100・素材アセット)
概要
Unity・Unreal・Godot等のゲームエンジンで個人開発したゲームを、Steam・App Store・Google Play・itch.ioで販売する稼ぎ方。インディー市場は当たり外れが大きいが、Vampire SurvivorsやUndertaleのような大ヒットがあれば数億円の収益も。
仕組み
ゲーム開発 → ストアにビルド提出 → 審査 → 公開 → 売上の70%が開発者(Steam30%手数料・モバイル15〜30%) → 売上計上。
収益源
ゲーム販売価格(500〜3,000円) × 販売数 + DLC + アプリ内課金
必要スキル
- ●C#/C++/GDScript等のゲームプログラミング
- ●ゲームデザイン・レベルデザイン
- ●アート・サウンド(or 外注)
- ●X・Steam・Discord等でのコミュニティ運営
始め方ステップ
- 1Unity / Godot / Unreal等のチュートリアル完了
- 21ヶ月で完成する小品プロジェクトを2〜3本リリース(itch.io)
- 3本命作の企画→Steamで体験版・コミング・スーン公開
- 4X・Discord・Press Kit等で発信し体験版DLを伸ばす
- 5リリース後はアップデート・DLCで継続収益化